Montag, 22. September 2008

WWE SmackDown! Here Comes the Pain (PS2)



Create A Wrestler Teil 1 mit NidiaIch gebe euch jetzt Daten wie ihr die Wrestlerin Nidia zusammenstellt

.01. Skin 4 (-93,9,0)02. Face 16 (model 6)Figure (0,0)Shape (0,0)Age (-48)...Head (-100,-100)...Eyebrows (4,1)...Eyes (-65,-45,-72,-18)...Nose (12,86,0,-40)...Cheek (-100)...Mouth (41,100,0)...Jaw (40,-1,-100)03. Eyes 26 (-94,9,0)04. Eyebrows 117 (-89,-19,0)05. Lips 6 (95,20,-17)06. Hair 45 (-91,-5,-8,-100)07. Panties 808. Short hemline 10 (4,1,-92,-40,15,46)09. Hand accessories 1 (100,63,-100,100)10. Make-up 50 (-95,100,0,-100)11. Head accessories 69 (9,9,21)12. Tights 11 (1,12,-15,-29,100,100)13. Shoes 1 (1,1,12,-81,-100,36)14. Coat 9 (6,1,-98,-100,0)15. Design->letter->face sign "("(-93,29,-20,-100) move 14 spaces down, 3spaces right16. Design->letter->face sign "("(-93,29,-20,-100) [rotate 2x] move 14 spacesdown, 8 spaces left17. Make-up 10 (85,53,27,-100)18. Make-up 42 (-100,9,0,100)19. Make-up 57 (100,9,23,-88)Figures:Head (-10,-8,42)Neck (37,1,-100)Chest (19,-30,-9)Shoulder (-77,1,44)Abdomen (76,-16,-20)Arms (14,-25,-100)Forearms (-42,-47)Hands (-39,-45,-44)Waist (-35,-30)Thighs (-13,-3)Legs (-5,-6,-100)Feet (-29,-7,-35)Height: 5'5"

für alle die Jeff Hardy machen wollen hier die daten Skin 2 – Skin Color 2 Face 14 – 8 (0,0)(15,0) –100 Head: (0,18) Eyebrow: (22,20) Eyes: (-27,-90,-53,-24) Nose: (-46,77,5,9) Cheek: (-5) Mouth: (-2,1,38) Jaw: (47,10,-20) Eyes 45: (67,-2,3) Eyebrow 2: (-86,-30,-19) Lips 47: (98,9,0) Hair 33: (24,-5,35) Underwear- Default Head Paint 34: (-71,33,-100,100) Head Paint 31: (12,-13,0,84) Make-Up 49: (-95,33,-13,100) Facial Hair 86: (-95,-20,-14,100) Facial Hair 88: (-96,9,0,100) Make-Up 12: (-97,9,0,-56) Upper Body Accessories 15: (-73,-100,0,100) Design – Tattoo – Body 5 – 2nd Smallest Size – All The Way Up, 17 Clicks Right: (9,9,0,100) Long Hemline 17,1,1: (12,11,-100,100) Shoes 10,63,6: (31,-14,-100) Design – Simple – Body 139 – 2nd Smallest Size – 12 Clicks Up: (-58,36,-100,100)Make-Up 23: (-100,9,0,88) Gloves – Only Right – 5,97: (31,9,0) Wristbands – Only Right – 7,1: (12,-100,-100,100,-59) Wristbands – Only Right – 9,1: (12,-65,-100,100,-54) Pants 8,1,16: (12,-76,-100) Design – Simple – Back 155 – 2nd Smallest Size – 69 Clicks Down, 19 Clicks Left: (19,10,-100,100) Copy Previous Piece And Move 43 Clicks Right Design – Letter – Body – Japanese 11 of 13 – 4th Column, 1st Row – Rotate 1 – 50 Clicks Down, 19 Clicks Left: (23,-20,-100,100) Design – Letter – Body – Japanese 11 of 13 – 5th Column, 6th Row – 49 Clicks Dow, 19 Clicks Right: (23,-20,-100,100) Design – Letter – Back – Sign 2 of 7 – 5th Column, 1st Row – Largest Size – 48 Clicks Down, 20 Clicks Left: (23,-20,-100,100) Copy Previous Piece And Move 45 Clicks Right Design – Simple – Left Leg 155 – 2nd Smallest Size – 30 Clicks Down, 15 Clicks Right: (19,9,-100,100) Design – Simple – Right Leg 155 – 2nd Smallest Size – 30 Clicks Down, 16 Clicks Left: (19,9,-100,100) The Next 4 Pieces Are All Tattoo 5 On The Left Arm: - Largest Size – All The Way Up – 6 Clicks Right: (8,13,-4,100) - Largest Size – 36 Clicks Right, 11 Clicks Down: (9,9,0,100) - Largest Size – 41 Clicks Down, 6 Clicks Left: (9,9,0,100) - Largest Size – 49 Clicks Down, 27 Clicks Right: (9,9,0,100) Figures: Head: (-13,-25,6) Neck: (52,31,-59) Chest: (22,-8,-24) Shoulder: (-78,50,3) Abdomen: (16,-24,23) Arms: (12,0,-57) Forearms: (-17,-14) Hands: (-9,-8,-54) Waist: (0,0) Thigh: (26,20) Legs: (7,-34,6) Feet: (21,21,27) Height: 6’2’’ Moveset 18-OJH Jeff hardy

Hier die Erstellungsdaten von Cm PunkCM PUNKSkin 7 Now (-89,-20,6)Face 12,10Figure (40,0)Shape (0,8)Age (-100)Head (100,40) Trust me, looks better after hairEyebrow (32,-6)Eyes (-16,-35,11,-14)Nose (-33,35,-2,0)Cheek (-31)Mouth (4,2,0)Jaw (-25,36,-2)Eyes 20 (34,3,0)Eyebrows 1 (-94,-17,0)Lips 27 (-96,-20,-2)Hair 33 (-73,9,14)Kneepads 14-1 (12,-85,-79,100)Tatoo-Left leg-3 Smallest sizePlace between kneecap and foot on outer legIt's gonna be under the shoe a bit...(63,-45,34,61)Shoes 1-1-1 (12,-86,-59,33)Short Pants 7-288 (-12,-72,-100)Letter-Body-Alphabet 1 of 16 "X" Second smallest size There will be three of these on each side of shorts, leading down. Refer to the picture. (-48,23,-81,100)Letter-Right Arm-Alphabet 15 of 16 "C" Second largest size, rotate once Place according to picture, this is the main part of "Cobra" (-95,9,0,-25)Picture-Right arm-89 Rotate once, Smallest size There will be two of these to go inside the "C" Place according to pic. (92,-12,74,-18)Copy last piece, move to other inside flap of "C"WWE-Right arm-34 Second smallest size Place above "Cobra" for chinese/jap writing (12,100,ummm...transparent it a bit here/don't remember the number)Simple-left arm-147 Second smallest size Place according to pic. This is the top part of Pepsi. (-91,17,13,11)Copy last piece, move down to form bottom half of Pepsi, refer to picture. (19,20,19,65)Letter-left arm-Sign "{" Largest size Place in middle of Pepsi, refer to picture (23,23,-100,65)Picture-left arm-99 Second largest Place somewhat down from Pepsi, refer to picture (55,-55,-14,-84)Tatoo-Right arm-24 Second smallest size Place lower left to the "Cobra" refer to picture (8,-20,0,-45)Tatoo-Right arm-13 Second smallest size Place on back of elbow, refer to pic This is the "Spider Web".Word-Right arm-1 Second smallest size Place in middle of "Spider Web" (100,2,19,25)WWE-Body-24 Second smallest size Place on stomach, refer to picture for exact placement (-29,-58,11,-34)WWE-Body-34 Second largest size Just place over SUCKA! to make it not look stupid. (-44,-4,0,-36)WWE-Face-34 Largest size Place on chin, refer to pics for exact placement. (-89,-4,0,22)Tatoo-Left arm-10 Second smallest size Place on inside left bicep, some will be covered by gloves (100,-50,-14,-70)Gloves 6-1 (12,14,-100)Letter-Right arm-Alphabet 11 of 16 "X" Rotate once, Second largest size Place on outside of fist to make his signature "X" (23,-85,0,100)Repeat for left arm.FiguresHead (-18,-37,6)Neck (54,25,-48)Chest (22,-6,-9)Shoulders (-74,2,-5)Abdomen (27,-37,21)Arms (9,18,-52)Forearms (-18,8)Hands (15,-23,-71)Waist (-2,-3)Thigh (17,22)Legs (2,0,-40)Feet (-29,29,-46)

Sonntag, 21. September 2008

The Legend of Zelda - Master Quest Action Replay Codes

Unendlich Rubinen
1BXY-ZK7C-BH4YB
MX1D-N3WB-PB6VG
QX3D-CKBR-1GBY9

Unendlich Magie
ZYN4-WT87-TXU1M
BDUY-9NKB-J2383
UGBD-2ZNX-U6J1K
1AA9-M10J-C7G2D
Y66D-CJ1P-D7G2D
WZ6H-MHAE-14KT7

Alle Gegenstände
J2CV-GTQ4-F0CWW
0WKU-BVKB-6QDQP

Goldene Handschuhe
DZ9V-ZCJ2-GV6BX
DUM8-UWAH-9YETT

999 goldene Skulltulas
0VBQ-P2K6-C8Y8H
NVKK-FXMG-E15U4

Mastercode - muss aktiv sein
RERX-FKZX-K2NXR
NER6-UMTG-URKQ4
2MPW-3WJ5-H4PPZ
WP1W-BV6M-4604T
XCD5-765Y-HKWF3
00A3-4QN6-DHM25
D4F8-2JXT-JG522
PJWJ-NUDZ-3N1FR
0VKU-HMNE-WNPZM
YY64-EUH7-7FCUY
P51T-T2K2-TGX04
GMFP-XB62-V796T
AD69-5235-32XZA
RD2P-HTYN-CR0NJ
MG2B-BM0X-Q3T2X
M8JR-HWPR-8EMEV
BBH8-N83N-7TJCY
EH3W-0790-PRQPG

Unendlich Leben
CRT9-U9XN-Y6WAH
C1ZQ-V390-F709D
N0DF-W18M-WZAHD

Unedlich Magie
J7UE-WZ75-CRGUM
4WPG-GDQH-UQ64X
8ACF-T4EK-3TYQV

Alle Levels freigeschaltet
5YN0-4U3C-GNT4E
NA5M-8NVE-943X2

Mastercode:
Q5HW-VXGR-83E6M
4CQT-8JD3-BE4XD
DVQT-ETR1-46ZJG
KKJB-UPJR-1YE6B
XB3K-8RZ8-EU19Y
M4M4-P04Q-CXQ9M
RWDQ-JMN6-K9K08
P7F9-00VJ-9KE0C
D09Y-WV1X-HE4NH
E9FZ-A3QA-YCERP

Unendlich Gesundheit
YZY0-MHTH-9RVT1
9XPN-9GXD-79X2F

Volle Gesundheit
ZEF3-2Y64-FA67E
QX3D-CKBR-1GBY9

The Legend of Zelda - Twilight Princess Action Replay-Codes

(M)
GKMU-93RZ-82YV6
ZFPE-UYKV-PX95X

Infinite Health
AUZE-RTDF-QRZHA
BUPB-PJ7U-J1R82

Max Health
R3H6-Y2JE-XP961
D7HR-M8D2-G13R2

Infinite Rupees
T4W1-XEC4-67PUZ
14VE-K0Y5-KE8MB

Infinite Oxygen
2CP2-3C3E-6551Z
M43A-WVVR-VF00A

Infinite Slingshot Pellets
ZAWP-7BBP-MWPQ7
7BP2-MA3Q-J63RC

Infinite Bombs
AGGP-BNZV-KH7RH
47GT-1UQ6-7D1ZR

Infinite Arrows
7FEW-GAK4-WY16R
TQ7X-AN0G-1R3D9

Infinite Lantern Oil
C1CN-MRHN-CRQH1
PBGR-Z1QJ-YNGPV

Have All Swords/Shields/Tunics
1N19-DJDH-1E1RV
D2C9-YB3Y-5VU99

All Hidden Skills Learned
Do not use this code until you have the lantern in your inventory.
UEAT-TPFF-UGX8Y
GK8K-4JB1-GR6QV
71QK-9V25-X6A5H

Have Dungeon Map/Compass/Boss Key
7VNW-7RUD-9KYWY
GWXG-CK3U-59F9P
2ZT3-UBRM-03KF6

Infinite Small Keys
5MRG-RU3M-EZ4DF
BQJQ-X9QA-9U9GW

Rupees Never Increase or Decrease
42MX-0ERR-V61WU
FACA-PBHC-7D95F

Have All Letters
UJN1-NYMK-XXGH3
CD9W-8BVM-A0T0Z
QWBB-G8D2-5A60U
CCKA-YQX0-RZ43K
Z1ZF-KYWF-UFFZT
7A8F-63JK-DN1RY

Have All Golden Bugs
9WQC-VJM8-A7D2W
T9Y4-QMQN-N9892

Have Giant Wallet
ZY26-V51M-ZNJEQ
WB4T-TFVC-8CR7Z

R+D-Pad Left/Right Controls Fog
3H3D-Y9P4-NFVT1
Z4AA-7M5Y-GKV8F
40Q9-YX89-JRFU2
0AJB-RGR4-184YR
N4YF-JKB3-Y5MP8

R+D-Pad Left/Right Controls Time
9872-GWYG-JKPR6
Z4AA-7M5Y-GKV8F
QVE9-QFUB-35D7B
0AJB-RGR4-184YR
JH64-GE4G-M2UA8

EASY VESSEL OF LIGHT
Do not use these codes until you have explored all of the Twilight and activated the warp portals.
CXA2-TW5A-8UF62

One Tear Fills 1st Vessel of Light
Do not use these codes until you have explored all of the Twilight and activated the warp portals.
EKJZ-BAU5-83FYC
GVN5-JCT8-EY8XY
VP61-73M8-2F098

One Tear Fills 2nd Vessel of Light
Do not use these codes until you have explored all of the Twilight and activated the warp portals.
5X40-TMYU-B6PRG
K1YE-HRZX-3E4ED
KX7E-CJEQ-5C4ER

One Tear Fills 3rd Vessel of Light
Do not use these codes until you have explored all of the Twilight and activated the warp portals.
41VF-EUVP-CY77Z
MUQN-K0ZJ-B4RVY
ZBKG-N0G1-N92DF

skate (PS3)

Cheats
Gebt diesen CHeatcode im Hauptmenü ein.

oben unten links rechts viereck R1 dreieck L1 Ihr erhaltet die besten Kleider aus dem Geschäft

Bone (Knochen) Charakter
Dies ist ein Charakter, der etwas schwerer zu bekommen sein wird. Um ihn zu bekommen, müsst ihr euch jeden Knochen, den es im Spiel gibt, mindestens 3mal brechen. Um zu sehen, welche Knochen ihr euch bereits gebrochen habt, könnt ihr unter einer Option eure bisherigen Knochenbrüche sehen.

Xgames und Megaramp
Damit ihr die Xgames Arena freischalten könnt müsst ihr alle "Trasher" aufgaben absolviert haben.

Um die Megaramp freizuschalten müsst ihr alle aufgaben vom "Skateboardmag" erledigen, danach noch den Contest gewinnen- Und ihr besitzt die Megaramp

Soul Calibur 4 (PS3)

Freischaltbares
Einige Charaktere könnt ihr euch für Jeweils 4000 gold im Charakter erstelleungs menü kaufen.

Um "Der Schüler" (Darth Vaders schüler aus "The Force Unleashed") zu bekommen müsst ihr mit Darth Vader den Arcade Modus machen.

Neue sachen für die eigenen Charaktere bekommt man auf 2 arten.
1. Im Schicksalsturm bestimmte bedingungen erfüllen. Zu diesen bedingungen erhaltet ihr hinweise wenn ihr eine Etage ein zweites mal macht.
2. Erfolge verdienen. Diese können im Museum eingesehen werden z.B. 10000 mal angreifen oder 1000 mal Blocken.


Rüstung zerstören
Ihr könnt von nun an in Soulcalibur die Rüstung eures Gegners zerschmettern. Zielt dazu immer wieder auf die gleiche Stelle eines Rüstungteils, bis es schließlich abfliegt. Jetzt richtet ihr auf die ungeschützte Stelle des Kämpfers einen erheblich größeren Schaden als zuvor an. Passt aber auf, der Gegner kann ebenso eure Panzerung zerstören!

Spezialausrüstung
Man findet während der Missionen im Schicksalsturm verschieden Ringe und Edelsteine! Man kann sie unter dem Menüpunkt Spezialausrüstung in der Figur Erstellung anwählen, allerdings nur, wenn man einen der regulären Charaktere zum Bearbeiten auswählt, d.h. bei einer selbst erstellten Figur kann man diese nicht verwenden.

Gold sammeln
Mit einem Trick im Schicksalsturm könnt ihr innerhalb von etwa zwei Minuten jeweils 12.500 Gold verdienen. Dazu müsst ihr euch im Turm allerdings schon bis zur letzten Etage hochgekämpft und diese durchgespielt haben.

1. Geht in den Turm, betretet das 60. Stockwerk und entscheidet euch für drei Charaktere eurer Wahl. Eure Aufgabe besteht jetzt darin, Algol dazu zu bringen, dass er sich selbst in ein Ring-Aus befördert.

2. Gleich nachdem der Kampf begonnen hat, geht ihr bis ganz nach hinten zu den schwarzen Ringen und stellt euch an den Rand des Schauplatzes. Haltet einen kleinen Sicherheitsabstand von zwei bis drei Schritten zum Abgrund.

3. Dort lasst ihr Algol angreifen und verhaltet euch völlig passiv. Das heißt, ihr greift selbst nicht an und verwendet keine Deckung. Es wird nicht lange dauern und Algol schlägt euch zu Boden.

4. Der Trick funktioniert nur, wenn ihr sehr nahe am Abgrund auf dem Boden liegt. Mit den Tasten oben oder unten könnt ihr euch weiter in die Nähe des Abgrundes rollen.

5. Bleibt auf dem Boden liegen und wartet, bist Algol angreift und sich dabei selbst in den Abgrund stürzt.

Das funktioniert leider nicht immer, doch in den meisten Fällen sollte Algol im Ring-Aus landen. Wenn Algol nicht in den Abgrund stürzt, ruft ihr einfach euren nächsten Charakter auf den Plan und versucht es noch einmal.

Schicksalsturm -freischaltbares-
01f Soldier's Hat - schafft die Stage ohne Schaden zu nehmen
02f Warrior Trousers - schafft die Stage ohne Ring Outs auf beiden Seiten
03f Pauldron - tauscht mit eurem Partner mehr als zweimal
04f Warlord's Belt - macht drei Angriffswürfe
05f Clergy Clothes - besiegt einen Gegner mit einem Ring Out
06f Wonder Jacket - werft einen Gegner
07f Warrior Trousers - verfehlt keine eurer Attacken
08f Armor Ring: Ice Mirror - wechselt die Kämpfer zweimal
09f Scarlett Blossoms - blockt dreimal am Stück
10f Silver Boots - blockt 10 Mal am Stück
11f Grim Horn - besiegt alle Gegner mit einem Critical Finish
12f Magus Cloth - besiegt alle Gegner mit Ring Outs
13f Pegasus Sallet - zerstört alle Wände
14f Stage: Phantom Pavilion Seesaw - macht Guard Impact mehr als dreimal
15f Submissions Belt - benutzt nur den A und G Knopf
16f Warlord's Belt - schafft die Stage, wenn der Zähler auf 0 geht
17f Arm Bandages - schafft einen 5+ Kombo
18f Kouchu Kabuto - steht in allen Ecken der Stage
19f Longhua Qippo - wechselt mehr als fünf Mal mit dem Verbündeten
20f Life gem: Sun - schafft die Stage mit einem Critical Finish
21f Longhua Qippo - springt selber aus dem Ring
22f Honor Boots - landet mehr als vier Kontertreffer
23F Frilled Skirt - blockt dreimal am Stück
24f Protect Gem: Cardinal Directions - schafft einen Kombo mit mehr als 240 Schaden
25f Zhuque Changpao - werft mehr als 5 Mal
26f Warthog Cuirass - schafft einen 10+ Kombo
27f Iron Gauntlets - schafft die Stage ohne Schaden zu nehmen
28F Aculeus Suit - euer Gegner muss eine Guard Break Attack zweimal abwehren
29f Menghu Boots - tauscht mehr als 5 Mal mit dem Partner
30f Spirit Gem: Noniple Heads - schafft die Stage ohne zu blocken
31f Longming Qippo - schafft 5+ Just Inputs
32f Vane Mask - macht einen niedrigen Wurf
33f Battle Dress - macht drei Angriffswürfe
34f Power Gem: Warrior Princess - macht mindestens 3 Mal Guard Impact
35f Warthog Pauldrons - tauscht nicht mit dem Partner
36f Parlor Blouse - schafft die Stage wenn der Zähler auf null geht
37f Siren's Helm - besiegt alle Gegner mit Critical Finishes
38f Gorgon Fauld - besiegt alle Gegner mit Ring Outs
39f Kingfisher Greaves - schafft die Stage ohne die Position zu ändern
40f Deer Head - macht einen 5+ Kombo
41f Minotaur - macht 5+ Just Inputs
42f Demonic Gloves - lasst die Gegner keinen Skill aufrufen
43f Repel Gem: Iron Shell - macht einen über den Rücken Wurf
44f War Cloak - es darf keine Ring Outs geben
45f Tiger Lily Kabuto - setzt keine Skills ein
46f Butterfly salet - setzt keine Skills ein
47f Succubus Boots - werft 5 Mal
48f Life Dem:Jade - schafft die Stage mit einem Charakter, der den Invisible Skill hat
49f Horns of Calamity - lasst keine eurer Attacken ins Leere gehen
50f Tiger Lily Breastplates - macht einen 10+ Kombo
51f Tiger Lily Fauld - schafft 4 Kontertreffer
52f Feathered Wings - schafft die Stage mit einem Critical Finish
53f Blade Ring: Demon Lord - besiegt alle Gegner mit einem Ring Out
54f Leviathan Paoldron - zerstört alle Wände
55f Priestess Kimono - macht drei Angriffswürfe
56f Leviathan Burgonet - macht einen Kombo mit mehr als 240 Schaden
57f Voodoo Armlets - springt selber aus dem Ring
58f Tiger Pauldrons - habt keine Skills ausgerüstet
59f Voodoo Greaves - blockt 10 Mal am Stück
60f Voodoo Breastplate - wechselt nicht den Charakter

Waffen Soul Calibur und Soul Edge
Beendet den Story-Modus mit dem Charakter, der die Waffen erhalten soll. Danach begebt ihr euch in das Character Creation Menü und kauft die Waffen für jeweils 20. 000 Gold frei.

Modus Tower of Lost Souls: Descend freischalten
Sobald ihr im Modus "Tower of Lost Souls: Ascend" den 20. Stock erreicht habt, wird ein neuer Modus mit dem Namen "Tower of Lost Souls: Descend" spielbar.

Charaktere für 4000 Gold freischalten
Alle der folgenden Kämpfer könnt ihr mit 4.000 Gold im Charaktere-Erstellungsmenü freischalten:

Amy
Cervantes
Yun-seong
Lizardman
Rock
Seong Mi-na
Setsuka
Sophitia
Talim
Yoshimitsu
Zasalamel

Geheimen Erfolge
Die geheimen Erfolge sind einmal:

Starte eine neue Ära:
Gug dir beim Atart am Anfang die Vorschau an.

Golturm:
Sammel 1.000.000 GOld (ausgegebenes wird mitgezählt)

Tipps zum Freischalten des Schülers
1. Freischalten

Zum Freischalten des Charakters "Der Schüler" musst du mit Darth Vadder den Arcard-Modus durchschaffen.

2. Kampf gg "Der Schüler"

Der Kampf gegen der Schüler ist sehr schwer und viele haben am anfang probleme dabei.

Am besten geht es wenn du dich mit dem Rücken zum "ring out" (abgrund) der ringes stellst wartest bis "der Schüler" vor dir steht (wohlmöglich vorher blocken) und A+G (standart Steuerung: X + Viereck) drücken.

A+G ist bei JEDEM Charakter ein Griff und bei Darth Vadder nimmst du den Chara hoch drest dich einem 180° und schmeist ihn runter. Dadurch das du am "Ring out" (Abgrund) standest schmeißt du den Gegner aus dem Ring.

Tutorial für kritischen K.O.

Zum ersten Mal überhaupt hat Namco in einem seiner BEUs Finishing-Moves eingebaut. Einmal gestartet, wird der Gegner vollkommen fertig gemacht, egal wieviel Energie er zu diesem Zeitpunkt noch hat. Dieser Move kann zu jeder Zeit im Spiel eingesetzt werden, wenn eine bestimmte Bedingung erfüllt ist. Damit das jedoch nicht zu oft passiert, hat Namco dafür gesorgt, dass diese nicht ganz einfach zu erfüllen ist. So bleiben die Finisher ein nettes Gimmick und wirken nicht negativ auf das gesamte Gameplay ein.

Bedingung für einen kritischen K.O.

Im Kampf sieht man neben der Energieleiste für jeden Spieler eine Kugel. Diese ist zu Beginn bei beiden Kämpfern grün gefärbt, was so in etwa 50% darstellt. Wenn man jetzt den Gegner wiederholt angreift und dieser die Angriffe blockt, dann verfärben sich die Kugeln. Die vom Angreifer geht in Richtung Blau, was bedeutet, dass sie sich füllt (volles Blau sind 100Prozent). Die von dem Gegner, der blockt geht hingegen in Richtung Rot, will heißen, sie leert sich. Das Ganze kann während eines länger andauernden Kampfes durchaus hin- und herwechseln. Wenn man die Seelenleiste des Gegners also komplett leeren (rot färben) will, dann muss man SEHR offensiv agieren.
Ist die Leiste dann komplett rot, fängt sie an zu blinken. Und ab dann wird es kritisch. Wenn der Gegner jetzt einen starken Angriff BLOCKT, dann erleidet er den sogenannten Seelenausfall. Dies geht mit einem lauten Klirren einher und beim Gegner ist kurzzeitig so eine Art dunkelviolette Wolke zu sehen. Jetzt ist der Weg frei, um ihm einen zünftigen Scheitel zu ziehen.

Ausführung des kritischen K.O.s

Das Schwierigste an so einer Aktion ist es, die Bedingung zu erfüllen. Hat man das einmal geschafft, dann genügt es einfach A+B+K+G zu drücken. Man muss dabei nicht irgendwie positioniert sein, oder noch spezielle Kommandos eingeben (wie z.B. bei Mortal Kombat). Einfach diese 4 Tasten drücken (bzw. die eine, die schon in der Buttonbelegung definiert ist) und am recht finalen Ende der Runde ergötzen.

Bei der Ausführung ist zu beachten...

...dass das alles sehr schnell gehen muss. Das Zeitfenster ist recht kurz und wenn man es verpasst, dann greift sich der Kämpfer nur an die Birne und schüttelt selbige, so als ob er dem Spieler klarmachen wollte, dass er es vermasselt hat. Am besten einfach nur auf das laute Klirren achten (unverwechselbar) und dann sofort den Finisher starten.
Weiterhin ist nicht jeder Move in der Lage, den Seelenausfall zu bewirken. Das gilt nur für starke Moves. Naturgemäß haben hier Kämpfer wie Siegfried eine breitere Palette an Möglichkeiten als Talim. Ich empfehle hier, den Trainingsmodus zu konsultieren. Näheres dazu später.
Ein zusätzlicher und sehr wichtiger Aspekt: Wenn man den Gegner dazu gebracht hat, EINEN heftigen Schlag zu blocken, darf man anschließend NICHT NOCH EINEN nachschieben. Dann ist es schon wieder vorbei. Man muss in der Situation also sehr genau überlegen, was man macht und nicht einfach nur wild drauflos spammen.

Kann man das üben?

Klar doch. Unser Freund ist hier der Trainingsmodus. Wir suchen uns einfach zwei Kämper aus. In der Arena angekommen, rufen wir zuerst mit der Start-Taste das Menü auf. Dann gehen wir zum Menüpunkt, der sich mit den Seelenleisten befasst und setzen die vom Gegner auf "Leer". Als Resultat verfärbt sich die Kugel beim Gegner rot und seine gesamte Energieleiste fängt an zu blinken.
Natürlich nützt uns das noch nicht allzu viel, denn der Gegner steht nach wie vor dumm wie 100 Meter Feldweg da und frisst brav alles, was wir ihm auftischen. Ergo setzen wir im Menü den Stil des Trainings von "Freistil" auf "CPU". Standardmäßig ist als Schwierigkeit "Leicht" eingestellt, was uns völlig ausreicht. Der Gegner ist jetzt doch eher Kanonenfutter, aber wenn man ihn lange genug mit Schlägen eindeckt, wird er früher oder später (eher früher) blocken. Und wenn man dann den richtigen Move gemacht hat, geht's anschließend rund. Keine Sorge, wenn man es versaut. Die Seelenleiste des Gegners bleibt leer, solange er keine Chance bekommt, sie durch Attacken seinerseits aufzufüllen. Man kann es also gleich wieder versuchen (gilt auch für die restlichen Spielmodi). Natürlich ist das nicht sehr repräsentativ für das restliche Spiel, aber es eignet sich hervorragend, um zu erkennen, wann man einen Finisher einsetzen kann.

Und was nützt mir das im richtigen Spiel?

Das ist in der Tat eine sehr gute Frage. Nach meiner Erfahrung sind speziell die Modi Geschichte und Arcade eher ungeeignet, um einen solchen Finisher zu zaubern. Man benötigt hier doch schon eine gewisse Zeit, um die Leiste des Gegners entsprechend zu bearbeiten. 2 Runden betrachte ich als Minimum, weswegen Story gleich mal komplett ausscheidet. Und Arcade hat zumindest mit dem Schüler einen Gegner, bei dem sich die Runden lange genug hinziehen, dass man die Bedingung erfüllen kann. Das man das überhaupt kann, wird erst dadurch ermöglicht, dass der Status der Seelenleiste in jeder Runde übernommen und nicht zurückgesetzt wird.
Aber zum Glück (obwohl ich nicht ganz kapiere, warum das so ist), kann man die Mehrspielemodi auch gegen die CPU zocken, wenn kein zweiter Spieler verfügbar ist. Und während man die Optionen für die Einzelmodi nicht verändern kann, ist genau das für die Mehrspielermodi möglich. Man stelle also die Rundenzahl im Optionsmenü auf ein genehmes Maß (3, 4, 5) und wähle dann einen Mehrspielermodus. Da entscheidet man anschließend zunächst, ob man Player 1 oder 2 ist. Der andere wird von der CPU genommen, deren K.I. ebenfalls eingestellt werden kann. Nach der Auswahl eines Kämfers kann man die beiden Leisten manipulieren. Die GP-Leiste (Gesundheit) kann man ruhig auf Maximum stellen, was in 2 vollen Balken resultiert. Die Seelenleiste sollte man jedoch in Ruhe lassen. Sie startet mit 50% (grün). Anschließend macht man das Gleiche mit dem CPU-Kämpfer. Auch hier sollte man GP maximieren und die Seelenleiste so lassen, wie sie ist.
Tja und dann probiert man das Ganze unter Wettkampfbedingungen.

Aber der Seelenturm?

Ja, das ist so eine Sache. Im Endeffekt hat man da auch nur eine Runde pro Gegner und oft wird ein Ring Out schneller und effektiver gehen als sich die Arbeit mit dem Finisher zu machen. Aber wir haben ja den schnuckeligen Charaktereditor und die FÄHIGKEITEN. Jeder hat den Editor schon in Aktion gehabt, um sich 'ne süße Blondine mit Monstertitten und in Unterwäsche zu erschaffen. Aber jetzt gehen wir mal tiefer als nur bis zu den Möpsen. Wenn man sich die einzelnen Ausrüstungsgegenstände ansieht, dann steht da häufig sowas wie "Energie 10", "Stoß 5" usw. Uns interessieren vor allen Dingen die Einträge mit der Rubrik "Leiste". Wenn man im Editor nach rechts durch die ganzen Bearbeitungskategorien blättert, landet man irgendwann da, wo es darum geht, dem Charakter diverse Fähigkeiten zu zuweisen. Recht in Bildschirm sieht man dann eine Übersicht, wo in Zahlenpaaren dargestellt wird, wieviele Punkte man in den einzelnen Kategorien hat und wieviele man davon schon für eine oder mehrere Skills benutzt. So bedeutet z.B. Energie "30/50", dass ich bei dieser Rubrik 50 Punkte zur Verfügung habe, von denen 30 schon durch irgendwelche Skills belegt sind.
Und natürlich wollen wir die Kategorie "Leiste" pushen und suchen uns ergo Ausrüstung, die genau diesen Parameter hat. Hoffen wir, dass der Char anschließend nicht zu blöd aussieht. Wir haben der Braut ja die dicken Möpse nicht ran geschraubt, damit die dann unter einer hässlichen Rüstung verborgen sind. Haben wir dann genügend Punkte (und ist der Stil des Kämpfers auf dem entsprechenden Level, falls nicht einfach öfter benutzen) suchen wir uns Fähigkeiten aus, die sich mit der Seelenleiste befassen...vorzugsweise natürlich solche, die die Leiste des Gegners negativ beeinflussen. Ich bin mir nicht sicher, ob man da mehrere von der gleichen Art gleichzeitig ausrüsten kann (Schaden A, B und C).
Derart ausgestattet sollte es dann auch im Schicksalsturm möglich sein, den einen oder anderen Finisher zu zeigen.

Was bringt es denn?

Das ist eine gute Frage. Eine kritischen K.O. mal nebenher in einem Kampf zu erspielen, wird relativ selten möglich sein. Ich habe bei Kämpfen gegen die K.I. die Erfahrung gemacht, dass man da häufiger immer die gleichen Moves spammen muss, die der Gegner gut blocken kann. Gleichzeitig muss man darauf achten, dass man keinen vorzeitigen K.O. oder Ring Out erzielt. Unterm Strich sind diese Aktionen auf jeden Fall eine nette Zugabe für das Spiel, die man am Ende von epischen Schlachten einbauen kann, um der letzten Runde die richtige Würze zu geben. Will man effektiv spielen und arbeitet gar mit vielen Combos, Juggles etc. dann wird man die Dinger selten bis nie zu Gesicht kriegen.
Aber es lohnt sich auf jeden Fall, die Leite im Auge zu behalten. Wer weiß, vielleicht sieht man da ja plötzlich was blinken und hat genau in dem Moment den richtigen Move im Kopf. Sobald man den Gegner dazu bringt, diesen zu blocken, ist der Rest nur noch reine Kür. Man sollte sich aber nicht drauf versteifen.

Critical Finisher leicht gemacht
Für 2 Erfolge benötigt man 100 Seelenausfälle und 100 Critical Finisher. Um beides innerhalb einer halben Stunde zu bekommen, muss man mit Yun-Seong nur die Arcade ein paar mal durchmachen. Und hier der Trick: immer wider dieselbe Kombo: vor und dann zweimal Dreieck. Dieser Angriff besitzt beim 2. Schlag Abwehrdurchbruch und senkt die Seelenleiste sehr stark. Nach 2-3 Mal dürfte sie blinken und dann gehts fast von allein.

Star Wars - The Force Unleashed (PS3)

MARAJADE - neuer Kombo
LIGHTSABER - stärkeres Lichtschwert
KATARN - alle Mächte auf Maximum
DANTOOINE - Zeremonielle Jedi Robe
HOLOCRON - Jedi Abenteuer Robe
WOOKIEE - Meister Kento Robe (Flüchtiger Jedi)
MANDALORE -Kota Kostüm
KORRIBAN - Sith Schleich Rüstung

Prince of Persia Rival Swords (Wii)

Ins Pausenmenü gehen, dann Steuerkreuz zweimal nach links und zweimal nach rechts. Dann einmal den z-Knopf drücken, dann nunchuck zweimal nach unten. Dann wieder z, dan Steuerkreuz einmal nach oben. Schon hat man ein neues Schwert.

Geht ins Pausenmenü, drückt dann auf dem Steuerkreuz links, links, rechts, rechts, z, Nun-Chuck runter, Nun-Chuck runter, z, hoch, runter. Dadurch bekommt ihr eine tödliche Waffe, die auch ganz witzig ausieht (Hammer).

wie bei dem mit dem hammer:
rechts, links, rechts, links, unten, unten, oben, oben, z , nunchuck, 2mal z, 2mal nunchuck

Kurztips

Erster Endgegner
Um den allerersten Endgegner zu besiegen (das ist dieser große Typ mit seinem Riesenschwert) muss man als erstes zu einer Seite gehen (rechts oder links), dann raufklettern. Dann muss man noch auf das wegstehende Brett gehen und schnell einen Speed-Kill ausführen. Man muss immer warten bis das Schwert leuchtet (nicht zu hektisch!) und man muss IMMER das perfekte Timimg erwischen. Später wenn man ihn blind gemacht hat, muss man nur noch die Beine attackieren, danach noch schnell einen Speed-Kill durchführen und das war\'s.

2 Endgegner (die Anderen folgen)
Um den zweiten Endgegner zu besiegen (das ist die Frau die euch die Kette in den Arm geschlagen hat) müsst ihr als erstes Mal zu ihr gehen alle Angriffe abwarten und dann selber zuschlagen. Dann wenn ihr euch schon verwandelt habt geht es so ab: Ihr springt weg auf die Stange schwingt einmal und hüpft, killt den Gegner (macht das immer) und holt euch den Sand (das ist besonders wichtig). Dann lauft zu ihr (wie man hinkommt sollte wohl klar sein) und bevor sie wegspringen kann müsst ihr die Zeit verlangsamen und sie schlagen. Das macht ihr dann so oft bis ihr einmal die Zeit verlangsamt, aber obwohl ihr noch Zeit habt, wird sie wieder normal. (Noch ein Zeichen ist, dass es keine Gegner mehr gibt und keine mehr auftauchen.) Ihr lauft dann einfach wieder zu ihr greift sie ein paar Mal an und wenn ein \"Schwertdrücken\" kommt müsst ihr gewinnen (also extrem schnell die wii-Fernbedienung schütteln). Wenn ihr das geschafft habt, habt ihr gewonnen.

Ein Miniboss
Diser Miniboss (das grüne Ungeheuer) ist eigentlich ziemlich leicht zu besiegen. Ihr rollt die ganze Zeit vor den Angriffen weg und schlagt oft auf die Beine. Dann noch schnell auf ihn klettern (das macht der Prinz von selbst) und schon kann der Lauf beginnen. Aber passt auf: Wenn das Monster eine Wand trifft, seid ihr auch Tod - dann solltet ihr schnell zurückspulen.


Dritte Endgegner
Die dritten Endgegner (es sind zwei: Der eine hat eine Axt, der andere ein Schwert) könnt ihr besiegen, indem ihr immer den Angriffen ausweicht und immer auf das Schwert von dem einen haut. Irgendwann hüpft der mit der Axt auf euch - einfach kurz auf die Seite gehen und auf ihn draufhauen (vergesst nicht, dass der andere immer noch auf euch schlägt). Dann erscheint plötzlich ein Speed-Kill. Einfach ausführen. Das macht ihr solange bis der mit der Axt Tod ist. Dann ist der mit dem Schwert wütend und ihr müsst ihn nur noch killen (da bin ich mir nicht mehr so sicher, aber er alleine ist leicht).

Sand ist Leben
Wenn ihr den Dunklen Prinzen spielt müsst ihr immer nach zerstörbaren Gegenständen Ausschau halten, da diese fast immer Sand enthalten. Das ist nicht nur bei Krügen oder Töpfen so, auch bei Bänken oder Säcken. Zerstört aber nicht gleich alle auf einmal, nur so viele wie nötig sind. Es kann nämlich sein, dass ihr noch einmal zurück müsst, oder ihr findet den richtigen Weg erst nach langem Umhergucken und sterbt dann unterwegs weil euch der Sand ausgegangen ist. Also: Weg finden, Sache kaputt machen und Sand aufnehmen, loslegen.

Speed Kill
Es nervt echt, wenn der Speed Kill nicht funktioniert. Viele machen den Fehler, dass sie zu früh die Wii-Fernbedienung schwingen. Wenn der Dolch (oder jede andere Waffe) leuchtet, habt ihr MINDESTENS NUR 1 SEKUNDE um die Wii-Fernbedienung zu schwingen. Es klappt wahrscheinlich nicht beim ersten Mal. Das beste ist ihr fangt neu an.

Wandtechniken
Wenn ihr an der Wand nach oben lauft, könnt ihr einen Angriff von Oben starten. Entweder ihr schwingt die Fernbedinung (am besten zweimal) oder den Nunchuck (was ich besser finde), um einen Dreh-Angriff zu vollführen. Das mit dem Nunchuck geht nur mit zwei Waffen!

Samstag, 20. September 2008

Tony Hawk's Proving Ground (PS3)

Das Verwenden einiger Cheats führt dazu, dass ihr in den Online-Ranglisten nicht mehr erscheint.
Cheat Cheatcode
Perfekte Manuals STILLAINTFALLIN
Perfekte Rails AintFallin
Unbegrenzte Focus Myopic
Unbegrenzt Slash Grind SUPERSLAHIN
Super Check Booyah
Volle Stats BeefedUp
50 Extra-Skill Punkte NeedsHelp
100% Spielfortschritt FOREVERNAILED
Keine Stürze ANDAINTFALLIN
Kein Board MagicMan
Der Unsichtbare TheMissing
Mini Skater TinyTater

Levels

FDR ThePrezPark
Lansdowne THELOCALPARK
Luft/Raumfahrtmuseum TheIndoorPark

Neue Skater Freischalten

Boneman CRAZYBONEMAN
Bosco MoreMilk
Cam NotACamera
Cooper TheCoop
Eddie X Sketchy
El Patinator Piledriver
Eric Flyaway
Judy Nails LOVEROCKNROLL
Mad Dog Rabbies
MCA INTERGALACTIC
Mel NoteADude
Rube LooksSmelly
Shayne Movers
Spence Dapper
TV-Produzent Shaker

Items Und Freischaltbares

Alle Fun-Items OverTheTop
Alle "Create-a-skater"-Effekte GiveMeStuff
Alle Decks LetsGoSkate
Alle Filme WatchThis
Alle Lounge-Juvelen-Effekte SweetStuff
Alle Lounge-Themen LAIDBACHLOUNGE
Alle Rigger-Pieces IMGONNABUILD
Alle Video-Ed.-Effekte Trippy
Alle Video-Ed.-Overlays PutEmOnTop
Alle Specials verfügbar LOTSOFTTRICKS

Tony Hawk´s Project 8

Folgende Codes könnt ihr im Cheatmenü eingeben:

Cheat Code
alle Gegenstände (Shop) erhalten yougotitall
alle Skateboards erhalten needaride
Inkblot-Board erhalten birdhouse
Vans no Skool Gothic Schuhe erhalten hatedandproud
volle Air-Stats erhalten drinkup
Travis Barker freischalten plus44
Grim Reaper freischalten enterandwin
Jason Lee freischalten notmono
Christian Hosoi freischalten hohohosoi
Kevin Staab freischalten mixitup
Jam Kid freischalten strangefellows
Model und Fotograf freischalten themedia
Security und Colonel freischalten militarymen
Grim Reaper freischalten enterandwin
Streber und Bum freischalten wearelosers
Maskotchen freischalten manineedadate
Zombie-Dick freischalten suckstobedead
Vorsprecher freischalten newshound
Zwilling freischalten badverybad
Pat the Realtor erhalten shescaresme